Pomorski Kongres Pamięci Narodowej

„Historia mówi przez pokolenia”. Strefa Nowych Technologii IPN na Pomorskim Kongresie Pamięci Narodowej, Gdańsk 20–21 listopada 2024

W czasie Pomorskiego Kongresu Pamięci Narodowej (20–21 listopada 2024 roku w Centrum Wystawienniczo – Kongresowym AMBEREXPO w Gdańsku) IPN zaprezentuje wyjątkowe projekty edukacyjne stworzone z wykorzystaniem najnowszych technologii. Nie zabraknie dobrze znanej, cieszącej się dużą popularnością „Gry Szyfrów”, wzbogaconej o walor edukacyjny wersji gry "Warsaw Rising - Miasto Bohaterów", immersyjnej etiudy filmowej o losach rodziny Ulmów w wirtualnej rzeczywistości (VR) – „Świadectwo poMOCY", porywającej gry „Lotnicy” czy aplikacji „Szybowcowa ’87”. Pierwszego dnia Pomorskiego Kongresu Pamięci Narodowej o godzinie 19.00 odbędzie się koncert muzyki gamingowej. Będzie to ekscytująca podróż przez utwory skomponowane do projektów Biura Nowych Technologii: „Gry Szyfrów”, „Lotników” oraz „Świadectwa poMOCY” . W Gdańsku – kolebce „Solidarności” razem zobaczymy, że historia mówi przez pokolenia. Wydarzenie zostało objęte Patronatem Honorowym Prezydenta Rzeczypospolitej Polskiej Andrzeja Dudy.

Pomorski Kongres Pamięci Narodowej to wydarzenie, które stanowi kontynuację długofalowej koncepcji prezentowania oferty IPN w zupełnie nowej formule.

Zapisz się na koncert już teraz

Wyjątkowym projektem Biura Nowych Technologii Instytutu Pamięci Narodowej jest  immersyjna etiuda filmowa w wirtualnej rzeczywistości (VR) opowiadająca o losach rodziny Ulmów - „Świadectwo poMOCY", której premiera odbyła się 9 września 2023 roku, w przededniu beatyfikacji rodziny Ulmów. Etiuda została zrealizowana na podstawie materiałów znajdujących się w zasobie Archiwum IPN, w tym fotografii z albumu Mateusza Szpytmy „Sprawiedliwi i ich świat. Markowa w fotografii Józefa Ulmy”. Projekt jest dostępny bezpłatnie na STEAM.

WARSAW RISING – MIASTO BOHATERÓW” to taktyczna gra z elementami RPG oparta o ponadczasowy, komiksowy styl podkreślający grozę wydarzeń z 1944 roku. Całość wiernie odwzorowuje  realia historycznie. Komercyjna premiera gry odbyła się w 2019 roku. Instytut Pamięci Narodowej zawarł umowę licencyjną z wydawcą gry dostrzegając jej potencjał edukacyjny. W rozbudowanej wersji projektu gracz ma szansę zapoznać się z 10 nowymi grywalnymi misjami opartymi na wydarzeniach z Powstania Warszawskiego. Ponadto, w ramach rozgrywki pojawiają się  dodatkowe postaci, archiwalne fotografie, dokumenty i plakaty związane z Powstaniem.  Grę wyróżniają detale  strojów, mundurów, elementów wyposażenia, broni i pojazdów.  Bogatsza ścieżka dźwiękowa i narracyjna  pozwalają jeszcze bardziej zanurzyć się w świecie gry.  Co ważne komendy głosowe postaci w ich ojczystych językach są̨ zgodne z historycznymi pierwowzorami. W odświeżonej wersji „WARSAW” – „WARSAW RISING – MIASTO BOHATERÓW” zmienił się sposób prezentowania fabuły dzięki czemu jest ona jeszcze bardziej realistyczna. Gra uzupełniona została również o pełne kalendarium przedstawiające kluczowe wydarzenia dzień po dniu.  Pejzaż Warszawy zmienia się̨ wraz z upływem czasu, w grze odzwierciedlona jest skala zniszczenia miasta w kolejnych fazach walk. Gra dostępna jest bezpłatnie na koncie STEAM Instytutu Pamięci Narodowej. Zachęcamy również do wypełnienia quizu stanowiącego dopełnienie gry "Warsaw Rising - Miasto Bohaterów" dostępnego na stronie internetowej Biura Nowych Technologii IPN. Z myślą o nauczycielach przygotowano zgodne z podstawą programową specjalne materiały dydaktyczne, w tym scenariusze lekcji wykorzystujące projekt „WARSAW RISING – MIASTO BOHATERÓW”.

Gra szyfrów” przenosi graczy do 1920 roku. Od prawie dwóch lat trwa wojna polsko-bolszewicka. Toczy się walka o Korosteń – kluczowy węzeł kolejowy oraz bazę techniczno-zaopatrzeniową…zadaniem gracza jest złamanie bolszewickich szyfrów, zapewnienie łączności radiowej oraz neutralizacja budzących postrach pancernych pociągów. Wszystkie przestrzenie powstały na bazie materiałów źródłowych, misje graczy to udokumentowane wydarzenia historyczne, a każdy z bohaterów ma inne, kluczowe dla wyników bitwy zadanie. Gra dostępna jest bezpłatnie na PC, urządzenia mobilne i gogle VR

Aplikacja „Szybowcowa ’87” działająca w technologii VR przenosi użytkownika do tajnej drukarni „Solidarności Walczącej”, który ma okazję zapoznać się z autentycznymi materiałami poligraficznymi, wytworzonymi przez „SW”, przeniesionymi do świata cyfrowego na podstawie oryginałów dokumentów, znajdujących się w zbiorach Instytutu Pamięci Narodowej. Szybowcowa ’87 jest dostępna za darmo na platformie STEAM.

– Myślę ile determinacji i woli walki ze złem musiał mieć polski żołnierz, w tym polski lotnik i żołnierz sił powietrznych, który bronił Polski w roku 1939 w obliczu dwóch systemów totalitarnych, niemieckiego narodowego socjalizmu i sowieckiego komunizmu. (…) Ten wynik wielkiej woli do walki z systemem zła i wielkiej determinacji zobaczą Państwo w wyjątkowym projekcie gamingowym Biura Nowych Technologii Instytutu Pamięci Narodowej, w którym obok wyjątkowych postaci i asów lotnictwa takich jak Stanisław Skalski, Jan Zumbach znajdą się także wyjątkowo dzielne polskie kobiety z Pomocniczej Służby Powietrznej jak Anna Leska czy Jadwiga Piłsudska.

– tak o grze „Lotnicy – wojna w przestworzach” mówił dr Karol Nawrocki, prezes IPN.

„Lotnicy – wojna w przestworzach" to edukacyjna gra przygodowa w trybie pierwszoosobowym, która zawiera elementy zręcznościowe oraz zagadki logiczne.

Fabuła gry oparta jest na postaciach polskich lotników i wydarzeniach z ich służby w Polskich Siłach Powietrznych podczas II wojny światowej. Zaimplementowano w niej moduł Journala (dziennika), zawierający kompendium wiedzy o tych czasach. Poszczególne misje oraz cała gra poprzedzone zostały  animowanymi filmami opartymi na ilustracjach uznanego rysownika i twórcy komiksów Marka Oleksickiego.

Muzyka, która stanowi tło gry, to cykl kompozycji Przemysława Treszczotki inspirowanych utworami Karola Szymanowskiego i Mieczysława Karłowicza.

Gra w wersji PC dostępna jest w 12 wersjach językowych, w tym w polskim i amerykańskim języku migowym.

Dopełnienie gry edukacyjnej „Lotnicy – wojna w przestworzach” stanowią scenariusze lekcji dla nauczycieli oraz quiz skorelowane z fabułą. Materiały są dostępne bezpłatnie na stronie internetowej Biura Nowych Technologii IPN.

Gra „Lotnicy – Wojna w przestworzach” jest dostępna bezpłatnie na platformie STEAM

W Strefie Nowych Technologii IPN nie zabraknie materiałów dla edukatorów. Nauczyciele będą mogli zapoznać się z materiałami edukacyjnymi przygotowanymi na bazie opisanych wyżej projektów oraz quizami, dzięki którym sprawdzą zdobytą przez graczy wiedzę.

Materiały tworzone przez Biuro Nowych Technologii IPN są dostępne na urządzeniach mobilnych, PC, a także w wirtualnej  rzeczywistości (VR).

***

Wstęp na Pomorski Kongres Pamięci Narodowej jest wolny. Strefa Nowych Technologii przeznaczona dla uczestników od 10. roku życia, korzystanie ze stanowiska VR dla uczestników od 13 roku życia.

Pomorski Kongres Pamięci Narodowej
📌 Gdańsk, Centrum Wystawienniczo – Kongresowe AMBEREXPO
     ul. Żaglowa 11
     80-560 Gdańsk

Zapraszamy!

Zobacz też:

Kontakt dla mediów:

Oddział IPN w Gdańsku
Artur Chomicz - asystent prasowy
kom. 694 156 947, tel. (58) 668 49 05

artur.chomicz@ipn.gov.plmedia.gdansk@ipn.gov.pl 

Rzecznik Prasowy IPN – Dyrektor Biura:
dr Rafał Leśkiewicz
tel. 602 322 362
rzecznik@ipn.gov.pl

do góry