Projekt „Znaki dwa – klasa gra” skierowany jest do wszystkich typów szkół, bibliotek i instytucji zajmujących się krzewieniem wiedzy historycznej. Stanowi realizację misji edukacyjnej IPN, umożliwiając naukę poprzez wykorzystanie wszystkich możliwości percepcyjnych ucznia.
Wszystkich zainteresowanych zapraszamy na stronę programu:
gdzie, po dokonaniu rejestracji, można zamówić 1 sztukę gry. .
„ZnajZnak” to gra edukacyjna, w którą mogą grać uczniowie, młodzież i dorośli. Gra składa się ze 132 kart, na których widzimy róże symbole dotyczące najnowszej historii Polski. Jeżeli weźmiemy dowolne dwie karty i uważnie się im przyjrzymy, okaże się, że mają jeden wspólny symbol. 132 karty, 133 symbole i zawsze tylko jeden wspólny znak na dwóch kartach. Wydaje się to niemożliwe, a jednak!
Gra kształtuje spostrzegawczość, refleks, a także utrwala i poszerza wiedzę historyczną.
Zasady gry można wytłumaczyć w pół minuty, co sprawia, że gracze nie są dodatkowo obciążeni zaznajamianiem się z instrukcją i mogą grać niemalże od razu. Warto także zaznaczyć, że do rozpoczęcia gry nie jest wymagana żadna wiedza historyczna. Przychodzi ona samoistnie podczas rozgrywki i to bez pośrednictwa nauczyciela.
